컴프레션 역할
컴프레션은 다이내믹 문제를 해결하거나 느낌을 만듭니다. 트랙이 이미 일관되게 앉아 있다면 불필요할 수 있습니다.
컴프레서 답변
이 허브는 플러그인을 고르기 전에 컴프레션을 이해하도록 돕습니다. 무료 컴프레서 도구를 보컬, 드럼, 베이스, 사이드체인, 패러렐 컴프레션, 버스 제어와 연결합니다.
업데이트 2026년 4월 28일
2:1 ~ 4:1
초보 비율
과도한 게인 리덕션
흔한 실수
레벨 매칭 바이패스
최선의 확인
빠른 답변
좋은 무료 컴프레서 워크플로는 명확한 목표로 시작합니다: 보컬 안정화, 드럼 펀치 셰이핑, 베이스 움직임 제어, 버스 글루, 사이드체인 움직임 생성. 부드러운 비율로 시작하고, 과도한 게인 리덕션을 피하며, 출력을 레벨 매칭한 뒤, 솔로가 아닌 전체 믹스에서 판단하세요.
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컴프레션은 다이내믹 문제를 해결하거나 느낌을 만듭니다. 트랙이 이미 일관되게 앉아 있다면 불필요할 수 있습니다.
보컬은 일관성, 드럼은 펀치, 베이스는 제어, 버스는 미세한 글루가 필요합니다. 같은 컴프레서도 어택, 릴리즈, 비율, 임계값에 따라 다르게 동작합니다.
패러렐과 사이드체인 컴프레션은 라우팅 워크플로입니다. 밀도, 움직임, 그루브를 더할 수 있지만 레벨 매칭과 절제가 필요합니다.
단계 1
컨트롤을 건드리기 전에 컴프레션 목표를 정하세요.
단계 2
컴프레서가 반응할 때까지 임계값과 비율을 설정한 뒤, 어택과 릴리즈로 느낌을 조절합니다.
단계 3
출력 볼륨을 맞추고 전체 믹스에서 비교합니다.
DC1A는 초보자에게 쉽고, TDR Kotelnikov는 버스와 마스터링에 깨끗하며, RoughRider는 뚜렷한 캐릭터가 필요할 때 유용합니다.
파트의 다이내믹이 불균일하거나, 서스테인이 필요하거나, 펀치가 필요하거나, 믹스에서 일관되게 앉아야 할 때 컴프레션을 사용합니다.
2:1~4:1 정도로 시작하고, 압축이 들릴 때까지 임계값을 조절한 뒤, 어택과 릴리즈로 그루브를 자연스럽게 유지하세요.
사이드체인 컴프레션은 한 신호가 다른 신호의 압축을 트리거합니다. 흔히 킥으로 베이스나 패드를 덕킹합니다.
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